مبانی آکوستیک در طراحی و ساخت استودیو های مسترینگ

مبانی آکوستیک در طراحی و ساخت استودیو های مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

در این مقاله قصد داریم روش های مرسوم برای ساحت استودیو میکس و مسترینگ، با تکیه بر علم آکوستیک را خدمتتان ارائه دهیم.

سوال اولی در ساخت استودیوهای مسترینگ پیش می آید این است که ساخت استودیو مبتنی بر طراحی و سیلقه است و یا اندازه گیری و علم؟ پاسخ هر دو گزینه است، بدون اندازه گیری اعتبار سنجی (Validation) طراحی امکان پذیر نیست. و بدون دانستن مبانی، طراحی شانسی است.

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

در طراحی استودیو چه چیز هایی ضروری است؟ چه چیزهایی سلیقه ای است؟

ضروری (Tom Hidley)

  • تقارن در راستای طولی، مهم برای صدای استریو (stereo image)
  • نداشتن بازتاب از دیوار پشت
  • نداشتن بازتاب از سقف
  • زمان بازآوایی (واخنش) پایین
  • صدای پس زمینه‌ی کم
  • ایدئال: بلندگو‌ها در دیوار

ضروری: شناخت ویژگی های اصلی صدا

فرکانس
طول موج
سرعت صوت
فشار
توان
شدت
تراز‌ها (تراز فشار، تراز توان، تراز شدت)

ضروری: شناخت پدیده‌های اصلی آکوستیکی

انتشار (propagation)
جذب (absorption)
بازتاب (reflection)
عبور (transmission)
سرایش (انتقال جانبی یا flanking)
پراش (diffraction)
پراکندگی (scattering)

ضروری: شناخت ویژگی‌های میدان‌های آکوستیکی

میدان پخش (field diffuse)
میدان آزاد (field free)
میدان نزدیک (field near)
میدان دور (field far)
میدان بازآوا (field reverberant)
بازتاب‌های متأخر (late reflections)

ضروری: شناخت ویژگی های زمانی صدا در محیط

صدای مستقیم (sound direct)
بازتاب‌های اولیه (reflections early)
بازتاب‌های متأخر (reflections late)
میدان بازآوا (field reverberant)

 

سلیقه ای: انتخاب بین سه طراحی اصلی

منطقه بدون بازتاب(Reflection Free Zone – RFZ)

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

یک سر زنده یک سر مرده!(Live End Dead End – LEDE)

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

بدون فضا (Non-Environment)

ساخت استودیوهای مسترینگ

سلیقه ای: نحوه ی کاهش فرکانس های بم

  • جاذب های دیافراگمی.
  • جاذب های هلمهولتز.
  • فوم های سنگین.  تله باس (Bass trap)

سلیقه ای:

  • رنگ پارچه ها و دیوارها
  • استفاده از خوشبوکننده
  • نگه داشتن گربه

 

مسئله ای که در انتخاب طرح باید در نظر بگیریم چیست؟

  1. شنیدن دقیق آنچه ضبط شده مانند اتاق بی پژواک  (anechoic / dead room)
  2. شنیدن آنطور که دیگران در اتاق هایشان خواهند شنید.  مانند اتاق زنده(live room)

 

 

 

(۱)
مبانی آکوستیک ساختمان
(Building Acoustics)

 

 

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ادراک بلندی صدا

منحنی های بلندی صدا (contours Loudness)

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

نمودار های (فیلترهای) توزین (Weighting)

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

نوفه پس زمینه (Noise Background)

معیارهای نوفه(NC: Noise Criteria)          معیارهای اتاق (RC: Room Criteria)         رده بندی نوفه (NR:Noise Ratings)

 

معیارهای نوفه(NC: Noise Criteria)

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

معیار های اتاق (RC: Room Criteria)ساخت استودیوهای مسترینگ

رده بندی نوفه(NR: Noise Rating)

برای استودیو مسترینگ بسته به استاندارد:
EBU 3276) NR10-15)
Building Acoustics) NR25)

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

 

(۲)
افت انتقال صدا
(Sound transmission loss)

 

 

رده ی عبور صدا(رایج در US)                                                        Sound Transmission Class (STC)

شاخص کاهش صدا (رایج در IOS)                                                Sound Reduction Index(SRI)

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

 

 

 

(۳)
آکوستیک اتاق
(Room Acoustics)

 

 

مُدهای روزنانس اتاق

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

فرض های amroc

            اتاق مکعب مستطیلی                                                   احتمال دارد در واقعیت کمی بالا و پایین باشد

 

فرکانس شرودر

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

اهمیت فرکانس شرودر

 

𝑓 > 𝑓𝑠𝑐ℎ𝑟ö𝑑𝑒𝑟

بالای فرکانس شرودر: میدان پخش (diffuse)

تشخیص مُدها راحت نیست

مدلسازی با نرم افزارهای آکوستیک هندسی

 

𝑓 < 𝑓𝑠𝑐ℎ𝑟ö𝑑𝑒𝑟

پایین فرکانس شرودر: اهمیت تشدیدها (Resonance)

قله و دره (Dip & Peak) قابل شنیدن است

مدلسازی با نرم افزارهای آکوستیک موجی

 

هدف در طراحی

کاهش فرکانس شرودر تا زیر ۵۰ هرتز (برای موسیقی ریتمیک)

ساخت استودیوهای مسترینگ

اندازه گیری زمان واخنش

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

 

محاسبه زمان بازآوایی (Time Reverberation)

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

 

 

(۴)
اندازه گیری پاسخ ضربه
(Impulse Response Measurement)

 

 

 

 

 

پاسخ ضربه (Response Impulse)

 

قانون کلی:

صدای مستقیم حداقل 10dB از بازتاب های اولیه (و طبعا میدان بازآوا قوی تر باشد)

 

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

هدف از انتخاب طرح استودیو

دستکاری پاسخ ضربه به صورتی که صدای مستقیم بدون تداخل شنیده شود. (بخش زرد)ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

 

سه طرح اصلی استودیوی مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

بدون فضا
(Non-Environment)

یک سر زنده یک سر مرده!
(Live End Dead End – LEDE)

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

منطقه بدون بازتاب
(Reflection Free Zone – RFZ)

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

تکنیک آینه (Controlled Image Design)

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

 

جاذب های فرکانس های میانی و باالیی فقط جایی که الزام هستند
باس جداگانه باید جذب شود

 

 

طرح چهارم

محیط پژواکی(ambechoic)

 

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

 

صدای مستقیم حداقل 20dB از بازتاب های اولیه استساخت استودیوهای مسترینگ

جاذب ها

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

جاذب های متخلخل

بهترین بازدهی در نقطه ی ماکزیمم سرعت ذره: با فاصله از دیوار

 

 

تأثیر ضخامت جاذب های متخلخل بر جذب صدا (نمونه پشم شیشه ۳۲)ساخت استودیوهای مسترینگ

تأثیر فاصله ی هوای پشت جاذب متخلخل بر جذب صدا (نمونه پشم شیشه ۱۲)

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

جاذب های دیافراگمی (Panel)

بهترین بازدهی در نقطه ی ماکزیمم فشار ذره:
روی دیوار (شرایط مرزی معادله موج)ساخت استودیوهای مسترینگ

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

جاذب های هلمهولتز (Helmholtz)

 

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

پخشاگرها                                                                     Quadratic Residue Diffuser (QRD)

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

اندازه گیری پاسخ ضربه (Impulse Response) و پاسخ فرکانسی (Frequency Response)

  • نرم افزار آرتا arta
  • میکروفن اندازه گیری
  • بلندگو و سیگنال نویز تناوبی
  • Maximum Length Signal (MLS)

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

ساخت استودیوهای مسترینگ

 

 

 

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *